宫崎英高未间接介入开发《艾尔登法环:黑夜君?
IT之家 1 月 5 日新闻,在 2024 年的 The Game Awards 颁奖仪式上,FromSoftware 不测颁布了《艾尔登法环》的衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Nightreign),这一新闻令粉丝们既惊喜又不测,玩家们并未预感到开辟商会如斯敏捷地推出一款衍生作品。只管玩家们对这款新作充斥等待,但也有局部人对游戏的经营形式表现担心。不外,官方已明白表现,《黑夜君临》将采取一次性购置形式,而非及时效劳形式,因而玩家无需担忧额定的内购或订阅用度。但是,另一个成绩逐步浮出水面:FromSoftware 的魂魄人物宫崎英高并未直接参加这款衍生作的开辟。宫崎英高着为《暗中之魂》系列跟《艾尔登法环》的中心制造人,深受玩家书任,他的出席无疑激发了一些疑虑。IT之家留神到,IGN 日本采访了《黑夜君临》的导演 Junya Ishizaki(石崎顺也),讯问了宫崎英高在名目中的参加水平。石崎流露,宫崎英高仅参加了游戏的初期观点计划,随后便将开辟任务全权交给了他。石崎表现:“宫崎英高在《黑夜君临》的初始观点阶段参加了创作,但之后的任务都由我担任。”只管局部粉丝对宫崎英高的出席觉得不安,但石崎顺也并非老手。他在 FromSoftware 的多款游戏中积聚了丰盛的开辟教训,尤其是在“魂系”游戏范畴。宫崎英高抉择将名目交给他,显然是对其才能的信赖。别的,石崎还提到,《黑夜君临》的脚本创作并未约请《艾尔登法环》原作的天下不雅构建者乔治・R・R・马丁参加,因而玩家不用等待像原作那样充斥庞杂叙事跟暗中情节的故事。在采访中,石崎还流露了一些对于游戏弄法的细节。《黑夜君临》将不会包括年夜逃杀或 PvEvP 形式,而是专一于单人休会。游戏将引入一位可应用“灵灰”(Spirit Ashes)机制的可操纵脚色,这一机制可能会为玩家带来全新的战役休会。